现在能展示帧生成功能对游戏的改变程度 - AI News
现在能展示帧生成功能对游戏的改变程度

现在能展示帧生成功能对游戏的改变程度

2025-06-30

新闻要点

Valve 为 Steam 添加新性能监测器,能区分游戏渲染帧来源。目前更新面向 Windows 用户及常见 GPU 硬件,有四个细节级别。此前 Steam 仅有简单 FPS 计数器,新功能助玩家理解画面差异。未来 Valve 还有更多计划。

- Steam 新增性能监测器 区分渲染帧来源

- 新监测器现面向 Win 用户 有四个细节级别

- 未来 Valve 计划添加数据 检测硬件问题

主要内容

Valve 在 Steam 中添加了一个新的性能监测器,可帮助你理解游戏运行不顺畅或顺畅的原因。它不仅能显示游戏的总体帧率,还能告知你其中有多少帧是由英伟达的 DLSS 或 AMD 的 FSR 等技术生成的。

根据一篇帖子,此更改作为 Steam 客户端更新的一部分推出,目前可供使用,不过 Valve 指出,“第一个版本”主要针对“Windows 用户和最常见的 GPU 硬件”。该公司表示,新的性能监测器目前提供多达四个不同的细节级别:单个 FPS 值、FPS 细节、CPU 和 GPU 利用率以及“FPS、CPU、GPU & RAM 全细节”。你选择显示的细节越多,性能监测器占用的屏幕空间就越大。

Steam 之前提供了一个简单的 FPS 计数器,但将生成的帧与图形核心完全渲染的帧分开,可以帮助你更好地理解你看到的内容和游戏感觉之间的关键差异。Valve 在关于性能监测器的详细支持文档中表示:“帧生成无法帮助解决对竞技游戏玩家重要的输入延迟等问题,但在当今的高刷新率显示器上,它可以使画面看起来更平滑。”

实际上,这意味着你可以看到你的游戏感觉像是以 30 fps 运行,是因为它在游戏引擎内部实际上以 30 fps 运行,尽管由于英伟达和 AMD 添加的“假帧”,你看到的图像在视觉上更平滑。(这在 PC 游戏社区是一个完整的争论,似乎 Valve 在这里不偏袒任何一方。)

Valve 已经通过在 Steam Deck 和 SteamOS 中构建诸如 MangoHud 之类的工具,让手持游戏玩家初步了解了这些快速洞察。但将其内置到桌面版 Steam 中,将使更多的游戏玩家更容易获得这些洞察。Valve 表示,它计划“在未来向性能覆盖层添加一些额外的数据,以检测某些常见的不良硬件性能情况,并在你按下 shift-tab 时在覆盖层中显示游戏性能的更大摘要”。