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未来几周,T-Mobile 正在扩大对 L4S 标准的支持,该标准代表“低延迟、低损耗、可扩展吞吐量”。这项技术有助于高优先级的互联网数据包减少延迟地传输,使视频通话和云游戏更流畅,减少恼人的卡顿。用户无需特殊手机或计划即可享受 L4S 的优势。T-Mobile 首席技术官 John Saw 告诉 The Verge:“这是由网络驱动的。”T-Mobile 发言人 Anushka Bishen 表示,L4S 已在 T-Mobile 的 5G 高级网络的“许多城市”部署,但该公司正在“积极扩大”覆盖范围。Saw 称 T-Mobile 是美国第一个实施 L4S 的无线网络。L4S 标准帮助设备管理互联网数据包的拥塞,这样如果拥塞导致缓冲和延迟,你就不太可能遇到暂停,即使在升级的 5G 网络等更高带宽的连接上,这仍然可能成为问题。有了 L4S,数据包会获得一个指示,如果它们遇到拥塞就会被标记,设备可以读取这些数据包以进行调整,希望能减少甚至消除拥塞。Saw 用汽车类比来帮助解释:“在过去,交通减速时你使用反应制动。L4S 更像动态巡航控制,汽车实际上会自动减速和加速,而你无需介入。”如果你想了解更多,我的前同事 Mitchell Clark 有一篇关于它如何提供帮助的详细解释。对于用户来说,这意味着支持 L4S 的应用程序应该经历更少的延迟。在一篇博客文章中,Saw 强调了 L4S 如何使诸如 Nvidia 的 GeForce Now 和 Apple 的 FaceTime 通话等受益。Nvidia 和 Apple 也在 Comcast 对 L4S 的试验期间进行了合作,Comcast 今年早些时候开始向一些城市推出 L4S。