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上周Sphere Entertainment宣布将为其独特的拉斯维加斯场馆打造《绿野仙踪》的沉浸式版本,现在我们有了更多关于谷歌和Magnopus等公司如何利用人工智能增强这部86年历史影片以填充Sphere 16万平方英尺半球形屏幕的细节。
谷歌的云与DeepMind研究部门的合作不仅依靠现成的人工智能上采样技术来创建适用于Sphere 16000像素乘16000像素屏幕的新版《绿野仙踪》。谷歌团队使用“微调的Gemini模型、Veo 2和Imagen 3来智能增强影片的分辨率、扩展背景,并数字化重建原本不会出现在同一屏幕上的现有角色。”
为让观众更有沉浸感,仿佛置身电影之中,原本因取景限制在角色间来回切换的场景,现在能让所有角色同时长时间出现在屏幕上。《华尔街日报》报道称,“在一个早期场景中,多萝西与艾姆阿姨和格鲁奇小姐交谈,观众知道亨利叔叔在房间里,尽管不在镜头中。在Sphere播放的版本中,亨利叔叔是可见的,同时还有更宽的背景镜头,展示了更多的房子。”
为提高用于增强和扩展原始影片的人工智能模型的性能,谷歌团队使用的不仅仅是旧的额外片段。通过搜索华纳兄弟的档案,他们能够找到拍摄脚本、照片、制作插图和布景计划等额外材料,这些材料“被上传到Veo和Gemini,以便模型可以针对原始角色的特定细节、他们的环境甚至制作元素(如特定场景的相机焦距)进行训练。”这些额外材料也有助于定义在原始版本影片的某些场景中未出现的数字添加角色的行为。
谷歌云生成式人工智能工程全球主管拉维·拉贾马尼告诉《华尔街日报》,人工智能已触及影片的90%以上。但Sphere Entertainment的执行董事长兼首席执行官詹姆斯·多兰表示,潜在地还会有其他感官元素——如热、风和气味——仍未公开,观众在2025 年 8 月 28 日《绿野仙踪》在Sphere首演时将能体验到。